viernes, 3 de abril de 2015

GUSANO

El gusano informático es normalmente descripto como un malware o software de tipo malicioso que se caracteriza principalmente por expandirse fácil y rápidamente en los archivos y programas de una computadora generando a su paso diferentes niveles de daño. Con la aparición y masivización de internet, estos gusanos informáticos encuentran más vías de desplazamiento, teniendo mayores posibilidades de entrar a otras computadoras y generar daños mil veces mayores.

HARDWARE


El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita el software, que es la parte lógica de la informática y no es tangible. Es en el software donde está toda la parte electrónica y tiene el poder de hacer todas las operaciones que realiza un sistema electrónico. El software es cualquier programa informático que se puede utilizar, copiar, etc. Y sólo con la combinación de software y hardware, el ordenador puede trabajar de manera más precisa y eficaz.


HIPERTEXTO

El hipertexto es una herramienta de software con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla.
Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado o especializado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama navegador,browser, visualizador o cliente, y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la web. El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media.


HOSTING

El hosting es un servicio al que puedes asociar tu dominio. Si tienes un dominio, lo más probable es que lo quieras para tener una página web, o para tener cuentas de correo bajo tu propio dominio.El hosting es exactamente eso, son esos servicios que vas a necesitar si quieres tener tu web y tu correo.De manera más concreta, podríamos decir que el hosting es tener espacio en el disco duro de un servidor, que está preparado con los programas necesarios para que puedas subir a ese espacio tu web y tener en ese espacio tus correos.

HTML

HTML es el lenguaje con el que se definen las páginas web. Básicamente se trata de un conjunto de etiquetas que sirven para definir el texto y otros elementos que compondrán una página web.
El HTML se creó en un principio con objetivos divulgativos de información con texto y algunas imágenes. No se pensó que llegara a ser utilizado para crear área de ocio y consulta con carácter multimedia (lo que es actualmente la web), de modo que, el HTML se creó sin dar respuesta a todos los posibles usos que se le iba a dar y a todos los colectivos de gente que lo utilizarían en un futuro. Sin embargo, pese a esta deficiente planificación, si que se han ido incorporando modificaciones con el tiempo, estos son los estándares del HTML. Numerosos estándares se han presentado ya. El HTML 4.01 es el último estándar a febrero de 2001. Actualización a mayo de 2005, en estos momentos está apunto de presentarse la versión 5 de HTML, de la que ya se tiene un borrador casi definitivo.
El HTML es un lenguaje de marcación de elementos para la creación de documentos hipertexto, muy fácil de aprender, lo que permite que cualquier persona, aunque no haya programado en la vida, pueda enfrentarse a la tarea de crear una web. HTML es fácil y pronto podremos dominar el lenguaje. Más adelante se conseguirán los resultados profesionales gracias a nuestras capacidades para el diseño y nuestra vena artista, así como a la incorporación de otros lenguajes para definir el formato con el que se tienen que presentar las webs, como CSS.


HTTP

Es un protocolo de transferencia de hipertexto que se usa en la Web.
HTTP es una sigla que significa HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Este protocolo fue desarrollado por las instituciones internacionales W3C y IETF y se usa en todo tipo de transacciones a través de Internet.
El HTTP facilita la definición de la sintaxis y semántica que utilizan los distintos softwares web – tanto clientes, como servidores y proxis – para interactuar entre sí.



HTTPS

El término https es el acrónimo en inglés –cuyo significado es sigla que se pronuncia como una palabra y que por el uso termina por lexicalizarse- de la expresión Hypertext Transfer Protocol Secure cuyo significado en español es Protocolo seguro de transferencia de hipertexto Clase: acrónimo inglés que se utiliza en español. Definición de https La definición de este término es un protocolo de aplicación que se basa en el protocolo http, que está destinado a la transferencia segura de datos de hipertexto. O sea es la versión segura de http. Este protocolo lo utilizan entidades bancarias, tiendas en línea y cualquier servicio que solicite el envío de datos personales o contraseñas a través de la web. Entre sus características está la utilización de un cifrado establecido en SSL/TLS para crear un canal cifrado más adecuado para la transferencia de información sensible como son usuario y claves de paso, que el http. El nivel de cifrado de este canal va a depender del servidor remoto y del navegador que utilice el cliente. A su vez, de esta manera, se consigue que esa información privada o sensible no pueda ser usada por un atacante que haya podido interceptar la transferencia de datos, porque lo que consigue son datos cifrados que no puede descifrar.

                                    

INTERNET EXPLORER

Internet Explorer usualmente abreviado a IE, fue un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativoMicrosoft Windows desde 1995. Ha sido uno de los navegadores web más utilizados de Internet desde 1999, con un pico máximo de cuota de utilización del 95 % entre el 2002 y 2003. Sin embargo, dicha cuota de mercado ha disminuido paulatinamente con los años debido a una renovada competencia por parte de otros navegadores, logrando aproximadamente entre el 30 % y 54 % en 2012, y aún menos, cuando logra ser superado por Google Chrome, dependiendo de la fuente de medición global. La situación empeora cada vez más en el 2012 cuando tuvo un bajón del 53 % al 33 % con respecto al 2011 y en 2013 hasta el momento su cuota sigue en descenso con un 27 % de la cuota hasta el momento.1 2 3 4
Su versión más reciente es Internet Explorer 11, que está disponible para Windows 7 SP1,5 Windows 8 y Windows 8.1. Los sistemas operativos Windows VistaWindows XPWindows Server 2003 y anteriores no están soportados.6 7 Esta nueva versión de Internet Explorer incorpora considerables avances en la interpretación de estándares web respecto a sus precursores, como el soporte para CSS3SVGHTML5 (incluyendo las etiquetas <audio><video> y <canvas>), el formato de archivo tipográfico web "WOFF", además de incluir mejoras de rendimiento como la aceleración por hardware para el proceso de renderizado de páginas web y un nuevo motor de JavaScript denominado Chakra



INTERNET

Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el máximo exponente de la globalización, es un espacio donde podemos comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o información con cualquier persona y lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet también se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofía se basan en interconectar computadores y ordenadores entre sí creando una gran telaraña de intercomunicación, dichas interconexiones se realizan mediante cable físico convencional, fibra óptica, red eléctrica, via satélite... Internet proviene del acrónimo INTERconected NETworks (red de trabajos interconectados)

LA NUBE (Cloud computing)


El cloud computing consiste en la posibilidad de ofrecer servicios a través de Internet.
La computación en nube es una tecnología nueva que busca tener todos nuestros archivos e información en Internet y sin depender de poseer la capacidad suficiente para almacenar información.
El cloud computing explica las nuevas posibilidades de forma de negocio actual, ofreciendo servicios a través de Internet, conocidos como 
e-business (negocios por Internet).



LMS

  • LMS o Sistema de Gestión de Aprendizaje: que será el software que da sustento a nuestra plataforma y que estará alojado en un servidor de Internet o intranets. Las características y herramientas dependerán del software que lo soporte existiendo diferencias entre unos y otros. Estos programas incluyen herramientas de: 
    • Gestión y administración de usuarios, para darles de alta o baja, permisos y roles adecuados, etc.
    • Gestión de cursos, grupos o actividades, para llevar sus actividades, evaluaciones, registro de las actividades de los usuarios, etc.
    • Gestión de las herramientas de comunicación que pueden incorporar el LMS, tanto síncrona como asíncrona, correo electrónico interno, foros, chat o webchat, blogs, wikis, videoconferencia, tablones de anuncios y avisos, etc. Aunque depende del programa utilizado, cada vez más se incorporan nuevas funcionalidades para que la actividad formativa se enriquezca con multitud de posibilidades comunicativas.                        
  • http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/157/cd/m7_1_plataformas_de_aprendizaje_en_red/conceptos_generales.html

LOPD

En materia de protección de datos, las siglas LOPD corresponden a la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de Diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal.
La LOPD tiene por objeto garantizar y proteger, en lo que concierne al tratamiento de los datos personales, las libertades públicas y los derechos fundamentales de las personas físicas, y especialmente de su honor e intimidad personal y familiar.
La LOPD es de aplicación a los datos de carácter personal registrados en soporte físico, que los haga susceptibles de tratamiento, y a toda modalidad de uso posterior de estos datos por los sectores público y privado.

LLEVAR EL CONTROL DE USUARIOS

Es una característica de Windows que le ayuda a controlar el equipo informándole cuando un programa realice un cambio que requiera permiso de nivel de administrador. UAC funciona ajustando el nivel de permiso de su cuenta de usuario. Si realiza tareas que se pueden llevar a cabo como usuario estándar (por ejemplo, leer correo electrónico, escuchar música o crear documentos), tendrá los permisos de un usuario estándar, aunque haya iniciado sesión como administrador.
Cuando se vayan a realizar cambios en el equipo que requieran permiso de nivel de administrador, UAC se lo notificará. Si es administrador, haga clic en para continuar. Si no es administrador, alguien con cuenta de administrador en el equipo tendrá que escribir su contraseña para continuar. Si da permiso, se le concederán temporalmente los derechos de un administrador para llevar a cabo la tarea y posteriormente sus permisos volverán a ser los de un usuario estándar. Esto se hace de tal forma que incluso si usa una cuenta de administrador, no se podrán realizar cambios en el equipo sin que usted lo sepa, lo que ayuda a impedir que se instale software malintencionado (malware) y spyware, o que estos programas realicen modificaciones en el equipo.

MALWARE

El malware es software malicioso creado con la intención de introducirse de forma subrepticia en los computadores y causar daño a su usuario o conseguir un beneficio económico a sus expensas.
Existe una gran cantidad de malware y nuevos programas maliciosos son creados a diario; la empresa Sophos, en su informe "Mid-year 2010 threat report" dice que recibe una media de 60.000 muestras de malware nuevo diariamente. Considere que aunque tenga un antivirus actualizado algunos especialistas consideran que el software antivirus detecta solamente alrededor de un tercio de los posibles virus.

MEDIOS TELEMÁTICOS

"Es el espacio físico no real en el cual se tiende a desarrollar nuestras interacciones comunicativas mediáticas.”
“ Un espacio abstracto de adquisición de información, del cual surge información y se recibe información.” 

MULTIMEDIA

Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido animación y video que llega a usted por computadora u otros medios electrónicos. Es un centro de información tan poderoso, expresivo y natural que logra que se capte en forma mucho más efectiva la información que se recibe, estimulando increíblemente los sentidos, haciendo que el usuario esté mucho más alerta y receptivo. Todo esto es porque permite interactuar con los sonidos, las imágenes, los colores y la acción.
Cuando se conjuga los elementos de Multimedia -fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonidos, video clips y textos informativos- puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedará encantado. Multimedia estimulan los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
Los programas, los mensajes y el contenido presentado en una computadora o en una pantalla de televisión constituyen un proyecto de Multimedia. Si el proyecto se vende a los consumidores o usuarios finales, típicamente en una caja o funda con o sin instrucciones, es un título multimedia.
Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en cine o frente al televisor. En tales casas, un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final.
Cuando se da el control de navegación a los usuarios para que exploren a voluntad el contenido, multimedia se convierte en no- lineal e interactiva, y es un puente personal muy poderoso hacia la información.
Los elementos de multimedia se conjugan en un proyecto utilizando herramientas de desarrollo de multimedia. Estas herramientas de programación están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permitir que Intercalen los usuarios.
 

NAVEGADOR

Se denomina navegador a un programa que sirve para mostrar páginas web. Un navegador funciona como un cliente al que un servidor HTTP sirve los documentos, haciendo posible su visionado. El mismo puede a su vez ejecutar paquetes de código que descarga del mismo sitio al que accede, lográndose con esta circunstancia distinto tipo de efectos; en este caso, el código sería ejecutado por el mismo cliente, esto es, sería ejecutado en el mismo ordenador del usuario mediante el uso del navegador. Un navegador web tiene estrecha relación con la eclosión que significó la “World Wide Web”, en la medida en que fue el medio que posibilitó que los innumerables documentos presentes en servidores de todo el mundo fueran accesibles para los usuarios hogareños.


NAVEGADOR WEB

El navegador web o navegador de internet es el instrumento que permite a los usuarios de internet navegar o surfear entre las distintas páginas de sus sitios webs preferidos. Se trata de un software que posee una interfaz gráfica compuesta básicamente de: botones de navegación, una barra de dirección, una barra de estado (generalmente, en la parte inferior de la ventana) y la mayor parte, en el centro, que sirve para mostrar las páginas web a las que se accede.


miércoles, 1 de abril de 2015

ONLINE

La palabra online es un término que proviene del idioma inglés y que traducido al nuestro indica en línea.
Ahora bien, cabe destacarse que este concepto se ha hecho sumamente popular en los últimos años, especialmente gracias a las bondades y el avance de internet, porque se lo usa fundamentalmente para expresar la conectividad que algo o alguien presenta, es decir, cuando un aparato o sistema está conectado se dirá que se encuentra online, en tanto, cuando un individuo está conectado a internet se dirá que está online.
En el caso de un usuario de internet que se encuentra en el mencionado estado de online podrá ser contactado por otros usuarios con los cuales se halla en relación por esta vía. Por ejemplo, en el programa de chat Messenger cuando un individuo se encuentra online, sus contactos apreciarán que dispone de una distinción en color verde y entonces cuando se encuentre en este estado podrán mantener conversaciones con él.
  

OPEN MEETING

Es un software utilizado para presentaciones, la formación en línea, conferencias web, pizarra de dibujo, colaboración y edición de documentos, intercambio de escritorio del usuario. El producto se basa en el marco RIA de OpenLaszlo y el servidor de video Red5, que a su vez se basa en componentes de código abierto. La comunicación tiene lugar en las salas de reunión en las que se establecen la seguridad y los modos de calidad de vídeo. La base de datos recomendada es MySQL. El producto puede ser configurado como un producto de servidor instalado, o se utiliza como hospedaje de los productos.
Openmeetings ha solicitado la adhesión a la incubadora de Apache Software Foundation
Openmeetings nace como alternativa a software comercial que permite crear conferencias basadas en la web, compartir y difundir audio, video, presentaciones y chat, es uno de los primeros proyectos libres que permite hacer video conferencias.
Para su funcionamiento utiliza tecnología Flash para lo que utiliza el servidor Red5 que es una aplicación que pretende ser una alternativa libre al Flash Media Server de Adobe. La instalación y configuración de los distintos componentes, tanto en Linux como en Windows es un poco laboriosa y delicada aunque es de suponer que eso mejore con las sucesivas versiones. 

                                                http://es.wikipedia.org/wiki/Openmeetings